클링 2.6 모션 컨트롤 소개
대부분 AI 비디오 제너레이터 텍스트만으로 움직임을 유추하려고 하면 종종 경직되거나 예측할 수 없는 결과가 초래됩니다. 클링 2.6 모션 컨트롤 다른 접근 방식을 취합니다. 즉, 다음을 제공합니다. 캐릭터 이미지 그리고 a 모션 레퍼런스 비디오그리고 모델은 정체성과 일관성을 유지하면서 프레임별로 모션을 캐릭터에 전달합니다.
이제 둘 다 클링 2.6 프로 모션 컨트롤 과 클링 2.6 스탠다드 모션 컨트롤 내부에서 사용 가능 아쿨 캐릭터 스왑실제 모션 클립을 사용하여 바뀐 캐릭터나 스틸 이미지에 손쉽게 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 댄스 비디오, 액션 샷, 가상 인플루언서 등에 적합합니다.
안정적이고 제어 가능한 제품을 원하는 경우 AI 비디오 모션 전송 Akool의 Kling 2.6 모션 컨트롤은 추측에 의존하는 대신 실용적이고 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 파이프라인을 제공합니다.
주요 기능 및 주요 업그레이드
1.레퍼런스 비디오에서 정확한 모션 전송
둘 다 클링 2.6 프로 모션 컨트롤 과 클링 2.6 스탠다드 모션 컨트롤 다음과 같이 설계되었습니다 참조 비디오에서 모션 전송 캐릭터 이미지에:
- 3~30초짜리 모션 클립 (춤, 걷기, 운동, 제스처, 액션) 을 업로드합니다.
- 모델은 프레임별로 전체 모션 시퀀스를 추출합니다.
- 그 움직임을 캐릭터에 적용하여 부드럽고 사실적으로 표현합니다. AI 캐릭터 애니메이션.
그 결과 피사체가 정확한 타이밍과 전신 동작으로 정확한 움직임을 수행합니다.
2.프로 vs 스탠다드: 두 가지 레벨의 모션 컨트롤
웨이브스피드와 모델 문서에서:
- 클링 2.6 프로 모션 컨트롤 로 배치됩니다. 고급 모션 전송 모델 빠르거나 복잡한 시퀀스의 경우에도 자세와 팔다리 위치, 복잡한 동작을 자세하게 캡처합니다.
- 클링 2.6 스탠다드 모션 컨트롤 은 (는) 고성능입니다. 이미지-비디오 모션 전송 댄스 비디오, 간단한 액션 시퀀스, 인물 애니메이션 등 일상적으로 사용할 수 있도록 조정된 모델이지만 정체성과 외모는 그대로 유지합니다.
Akool에서는 다음과 같은 유연성을 제공합니다.
- 용도 프로 복잡한 안무나 스턴트를 위해 최대한의 충실도가 필요할 때
- 용도 스탠다드 소셜 클립, UGC 스타일 콘텐츠 또는 빠른 콘셉트를 위한 빠르고 안정적인 모션 전송이 필요한 경우
3.캐릭터 보존 및 방향 제어
좋은 것의 중요한 부분 AI 비디오 제작 캐릭터를 안정적이고 알아볼 수 있게 유지하는 것입니다.Kling 2.6 모션 컨트롤은 다음에 중점을 둡니다.
- 캐릭터 보존 — 동영상 전체에서 피사체의 정체성, 의상, 일반적인 모습을 유지합니다.
- 시간적 일관성 — 프레임마다 깜박임 및 모양 변화를 줄입니다.
또한 얻을 수 있습니다 방향 제어:
- 에서 프로, 재생 시간 제한이 서로 다른 “이미지” 프레이밍 (참조 이미지 구성과 일치) 및 “비디오” 프레이밍 (참조 비디오 구성과 일치) 간에 전환할 수 있습니다.
- 에서 스탠다드소스 이미지에서 피사체가 향하는 방향과 일치하도록 문자 방향 (전면, 측면, 후면) 을 설정할 수 있습니다.
이 방향 로직은 다음과 함께 사용할 때 특히 유용합니다. 아쿨 캐릭터 스왑여기서 바뀐 문자는 카메라 각도 및 프레임에 맞게 정렬되어야 합니다.
4.오디오 보존 옵션
Kling 2.6 모션 컨트롤은 사운드도 처리합니다.
- 프로와 스탠다드 모두 a를 포함합니다 원본 사운드 유지 레퍼런스 비디오의 오디오를 보존하거나 음소거할 수 있는 스위치입니다.
이 방법은 다음과 같은 경우에 적합합니다.
- 댄스 비디오 및 음악 기반 콘텐츠 (원본 트랙 유지)
- 나중에 맞춤 사운드나 보이스오버를 추가하려는 클립 (무음 비디오 내보내기)
Kling 2.6 Motion Control은 오디오 제어를 단순하게 유지함으로써 기존 편집 및 게시 워크플로우에 원활하게 맞습니다.
5.실제 모션 사용 사례에 맞게 제작
공식 문서는 Kling 2.6 모션 컨트롤이 탁월한 다양한 사용 사례를 강조합니다.
- 댄스 비디오 — 자신의 캐릭터에 트렌디한 안무를 적용하세요.
- 액션 시퀀스 — 스턴트, 운동, 무술 동작을 영웅, 아바타, 마스코트에 매핑할 수 있습니다.
- 캐릭터 애니메이션 — 일러스트레이션, 게임 캐릭터 또는 AI 제작 아바타에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.
- 가상 인플루언서 및 콘텐츠 제작 — 자연스러운 움직임으로 가상 호스트 또는 인플루언서에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
Akool의 통합을 통해 이러한 모든 작업을 대규모로 더 쉽게 실행할 수 있습니다.
Akool에서 Kling 2.6 모션 컨트롤을 사용하는 방법
Kling 2.6 모션 컨트롤은 강력하지만 AI 비디오 모델, Akool은 간단한 UI로 처리하므로 원시 매개 변수를 건드릴 필요가 없습니다.
1단계 — 아쿨 캐릭터 스왑 열기
- 에 로그인 아쿨.
- 로 이동 캐릭터 스왑 AI 비디오 도구에서.
- 고르세요 클링 2.6 모션 컨트롤 다음 중 하나를 선택합니다. 프로 또는 스탠다드, 동작 복잡도에 따라 다릅니다.
2단계 — 캐릭터 이미지 업로드
- 클리어 업로드 캐릭터 이미지 애니메이션하려는 사람이나 아바타의
- 최상의 결과를 얻으려면:
- 피사체가 밝게 비추고 가려진 부분이 심하지 않은지 확인하세요.
- 애니메이션에 필요한 만큼의 신체 (상체 또는 전신) 를 포함하세요.
이 이미지는 Kling 2.6 모션 컨트롤이 유지할 아이덴티티입니다.

3단계 — 모션 레퍼런스 비디오 업로드
- 업로드 a 모션 비디오 전송하려는 무브먼트 포함:
- 댄스 클립
- 운동 또는 요가 동작
- 걷기 주기, 제스처 또는 동작 시퀀스
- 다음 중에서 동영상 선택 3초와 30초 최상의 모션 추출을 위해 선명하고 뚜렷한 움직임을 제공합니다.
Akool은 이 레퍼런스를 프레임별로 모션을 추출하는 Kling 2.6에 전달합니다.
4단계 — 방향 및 오디오 설정
- 오리엔테이션:
- 에서 프로, 팔로우 여부 결정 이미지 프레이밍 또는 비디오 프레이밍이는 최대 지속 시간에도 영향을 미칩니다.
- 에서 스탠다드, 선택 앞, 측면, 또는 뒤로 캐릭터의 포즈에 맞는 방향
- 오디오:
- 할지 여부 선택 원래 사운드 유지 편집 요구 사항에 따라 모션 비디오에서 사용하거나 무음 클립을 생성할 수 있습니다.
Akool은 이러한 기능을 코드 없이 간단한 스위치 및 드롭다운으로 제공합니다.
5단계 — 생성, 검토 및 반복
- 클릭 생성 그리고 하자 클링 2.6 모션 컨트롤 캐릭터에 생기를 불어넣으세요.
- 다음에 대한 결과를 검토하십시오.
- 동작 정확도
- 캐릭터 안정성
- 전체적인 모양과 구성
- 필요한 경우 방향을 조정하거나 다른 모션 클립에서 바꿔서 만족할 때까지 다시 생성하세요.
6단계 — 내보내기 및 게시
- Akool에서 원하는 해상도와 가로 세로 비율로 최종 비디오를 내보냅니다.
- 다음에서 직접 사용하세요:
- 틱톡, 릴, 쇼츠, 유튜브
- 광고 크리에이티브 및 랜딩 페이지
- VTuber/가상 인플루언서 스트림 또는 브랜드 콘텐츠
모션이 실제 영상을 기반으로 하기 때문에 순수한 텍스트 기반 애니메이션보다 애니메이션이 더 자연스럽게 느껴집니다.
결론
와 클링 2.6 프로 모션 컨트롤 과 클링 2.6 스탠다드 모션 컨트롤 이제 통합되었습니다 아쿨 캐릭터 스왑, 단순한 페이스 스왑과 정적 아바타를 넘어설 수 있습니다.다음을 수행할 수 있습니다.
- 모든 레퍼런스 비디오의 모션을 캐릭터로 전송
- 프레임 단위의 정확한 모션 전송으로 아이덴티티와 스타일을 보존하세요
- 프로젝트에 적합한 모션 컨트롤 레벨 (Pro vs Standard) 을 선택하세요.
- 프로덕션 요구 사항에 맞게 방향 및 오디오 동작 제어
이 모든 것은 간소화된 기능을 통해 제공됩니다. 아쿨 AI 비디오 워크플로우—복잡한 설정이나 스크립팅이 필요 없으며 업로드, 구성 및 생성만 하면 됩니다.
👉 Akool에 로그인하여 캐릭터 스왑을 열고 Kling 2.6 모션 컨트롤 (프로 또는 스탠다드) 을 선택하고 지금 바로 캐릭터 이미지를 완전한 애니메이션 AI 비디오로 변환해 보세요.

